競艇の決まり手
逃げ
1周第1ターンマークを回ってからもずっと他の艇に抜かれず一着になる
まくり
2~6コースからスタートした艇が、外周から他の艇を追い抜いてレースに勝つ
差し
2~6コースからスタートした艇が、1周第1ターンマークで先行した艇の内側から追い抜いて
レースに勝つ
まくり差し
まくり+差し
外周から艇を追い抜き、同時に先頭の艇を更に内側から追い抜いてレースに勝つ高度な戦法
抜き
1周第1ターンマークで一着になった選手を追い抜いて勝つ決まり手
恵まれ
事故やフライング等、何らかの事情で上位だった艇が失格扱いになり順位が繰り上がって一着
になる決まり手
競艇のターンについて
全速ターン
旋回する際レバーを緩めず、加速状態のままターンすることを言う
モンキーターン
カーブの際、ボートの上に前のめりの姿勢で立ち上がり、ターンする半径を小さくして高速旋
回する手法。
元は鞍に腰を下ろさず乗馬する手法、競馬の「モンキー乗り」から派生した言葉
逆に腰を浮かさずにそのままターンする手法を地蔵乗りと言ったりも